摘要:GTA6发行商老总:AI只能复刻 真创新是"无中生有",圣安地列斯6发售商老总:AI只能复刻 圣安地列斯63

感兴趣的小伙伴可以持续关注“梦之谷手游”时刻了解后续相关资讯哦,下面让大家一起来看看吧!近几年,AI内容泛滥已成事实。包括此前索尼泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊示范,都表明游戏行业内也有企业开始尝试AI生成内容。然而,发行商Take-Two首席执行官Strauss Zelnick并不担心AI会对游戏行业的爆款作品产生威胁。
在接受采访时,Zelnick同享了他对游戏行业成功的看法:“想要成为最杰出的创意者,就要雇佣最杰出的创作者,并鼓励他们追随自己的激情。支持他们不断尝试新事物,避免抄袭和模仿。”
Zelnick还批评了一些娱乐行业中常见的套路化创作方法:“在好莱坞,很多人会这样推销自己的作品:‘它是《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合’……但在大家这里,不会这么做。大家追求的是‘你从未见过的物品’。”他坚信,游戏行业乃至整个娱乐行业中最成功的作品,往往是意想差点的惊喜,而AI并不具备这种创新力。
Zelnick 指出,生成式AI依赖于已有的数据,而非真正的创造,这也是他不担心AI会创新爆款的缘故:“AI生成的一切,都是建立在已有数据的基础上。它是‘回顾过去’的,而爆款作品必须‘面给未来’。”
外媒gamesradar指出,这番言论不仅表明了Take-Two在AI时代依然坚持原创的立场,同时也暗示着马上到来的《圣安地列斯 6》也许会在创造上再次突破。Zelnick的态度也反映了许多业内资深人士的见解,即AI也许会成为创意职业的辅助工具,但真正的“爆款”游戏,仍然需要人类的创新力来驱动。
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